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央视2026人工智能十大趋势涉及XR深层次地融合;歌尔联合SGS发布《智能穿戴产品佩戴舒适度评估白皮书》;魅族携眼镜亮相CES

来源:火狐体育网址    发布时间:2026-01-13 10:29:45

  •四川物通科技“元梦共生·AI+XR虚实交互中试平台”在成都成华区启动运行

  •美国全息显示器研发商Brelyon于CES发布一款无头戴式沉浸式显示器

  •由于玩家过少,VR格斗游戏《UNDERDOGS》PSVR 2移植版将不会推出多人模式

  1月9日,中央广播电视总台发布2026年人工智能十大趋势,包括AI治理全球化、智能算力规模化、应用主流化、多模态实用化、原生AI终端硬件普及化、AI具身智能化、专业领域进一步细分和深化、前沿领域交叉融合化、能源问题显性化、安全与对抗白热化等。其中,“原生AI终端硬件普及化”中,提及了XR设备将与多模态大模型深度结合。

  2025年,消费电子行业呈现出显著的分化趋势。一方面,硬件参数的迭代日益接近物理与成本上限,折叠屏、影像传感器、快充等技术在普及过程中渐趋同质,市场陷入红海竞争;另一方面,AI手机及各类AI硬件却持续增长,在出货量、用户关注与生态建设上表现突出,成为带动行业增长的关键力量。

  终端硬件将从单纯的“工具适配”转向“原生AI设计”。新一代AI手机、PC及XR设备将与多模态大模型深度结合,催生出虚实共生的新型消费场景,在个性化教育、健康管理及娱乐体验上带来质的飞跃。(新闻来源:央视新闻)

  1月9日消息,2026年国际消费电子展(CES 2026)期间,歌尔携手国际公认的测试、检验和认证机构SGS,联合其他领军企业,共同发布《智能穿戴产品佩戴舒适度评估白皮书》,为行业建立可量化的舒适度评估新标杆。

  白皮书依托海量人因数据库与计算机仿真技术,搭建物理参数与用户主观感受的科学联结。凭借“人体感受阈值图谱”,精准预判产品对不同体型用户的适配度,实现量产前数字化评估;同时构建覆盖静、微动、动态全场景的测试框架,以主观体验验证形成闭环。

  目前,SGS与歌尔已推出面向耳机和智能眼镜等多个品类的“佩戴舒适度认证服务”,并为向多家企业的穿戴类产品颁发认证证书。本次白皮书的发布,正是对这一成熟认证体系的标准化提炼与行业化推广,既为广大购买的人提供了科学的选购参考,也为产业链建立了统一的评估标准。在体验为王的时代,这套评估体系确立了行业体验竞争新基准,旨在助力推动行业迈向“以人为本”的高品质发展阶段。

  此外,需要我们来关注的是,同天,歌尔还宣布公司凭借核心技术与自主知识产权成功入选由工信部、文旅部等五部门联合发布全国86项标杆案例。(新闻来源:VRAR星球报道)

  2026年国际消费电子展(CES)于美国拉斯维加斯启幕,星纪魅族集团携旗下旗舰手机、智能眼镜及智能座舱系统三大核心产品线,亮相吉利汽车展台,集中展示以Flyme AIOS为基底的全场景智能生态成果,引发全球行业关注。

  此次展出的旗舰手机魅族22,延续“旗舰影像,就在掌上”的产品理念,凭借均衡配置成为焦点。该机型采用6.3英寸1.5K LTPO屏,支持1-120Hz自适应刷新率与6000nits峰值亮度,搭配2.5D微弧面板与等深四曲3D背盖工艺,190g轻量化机身带来舒适握持感。

  性能上,其搭载第四代骁龙8s移动平台与5510mAh“魅族海棠电池”,支持80W有线W无线快充,更成为行业首个通过南德TÜV 72个月久用流畅A+认证的手机。影像系统配备四颗5000万像素级镜头,首次加入索尼IMX882 3倍潜望长焦,兼顾全场景拍摄需求。

  魅族StarV系列智能眼镜同步登场,展现魅族在穿戴设备领域的技术突破。其中StarV Snap AI拍摄眼镜以39g极致重量实现“一直戴,一直拍”的体验。

  智能座舱系统Flyme Auto的升级成果同样亮眼,此次展出的版本在美学设计、AI底座及交互体验上全面迭代。依托全域AI能力与智能感知矩阵,其搭载的“AI读心术”功能可主动预判客户的真实需求,新增儿童守护、AI乐园等差异化体验,同时实现与主流手机品牌的跨设备互联,覆盖更多车型适配场景。作为吉利“智能汽车全域AI”体系的重要组成,Flyme Auto与魅族移动端产品形成软硬协同,彰显生态融合优势。(新闻来源:VRAR星球报道)

  在近日举行的CES 2026消费电子展上,全球开放式音频技术引领者Shokz韶音,不仅发布了开放式滤噪耳机OpenFit Pro,更首次公开展示了两款创新型AI眼镜产品OpenGuide AI与OpenVision,进一步呈现了其在智能可穿戴领域的布局。

  作为韶音可穿戴生态的关键延伸,OpenGuide AI与OpenVision分别聚焦于视觉辅助与运动体验两大场景,诠释了韶音“开放式智能”的产品理念。

  OpenGuide AI专为视觉辅助场景设计, 注重环境感知与语音交互。产品具备实时语义映射能力,可识别物体、颜色及熟悉面孔,并通过语音以辅助空间感知。其智能导航功能可识别楼梯、车辆等障碍物,提供距离与方向提示;该产品也可作为阅读助手朗读文本,支持即时翻译与内容总结。此外,通过3D空间搜索功能,OpenGuide AI可分析用户周围环境,结合位置与距离信息协助物品定位,旨在提升日常出行的便利性与安全性。

  面向运动场景的OpenVision是一款注重轻量、性能与续航的AR运动眼镜。影像方面,设备集成12MP高清摄像头,并采用支持2K画质的HDR图像优化算法与视频防抖技术。其智能导航界面可实时显示心率、时间、天气、速度、距离及卡路里等运动数据。通过4麦克风阵列与4颗定向高保真扬声器,配合自研OpenBass 2.0+调音算法,产品致力于提升音频体验。设备续航时间约8小时,以满足全天运动使用需求。(新闻来源:VRAR星球报道)

  四川物通科技“元梦共生·AI+XR虚实交互中试平台”在成都成华区启动运行

  1月8日消息,1月5日,四川物通科技集团有限公司打造的“元梦共生·AI+XR虚实交互中试平台”在成都成华区启动运行。该平台定位为面向政企及公共应用场景的AI+XR融合应用中试载体,通过真实运行环境,对新技术在复杂空间条件下的稳定性、运维可行性及应用路径进行持续观察与验证。

  据介绍,“元梦共生·AI+XR虚实交互中试平台”并非以成果发布或示范呈现为主要目标,而是围绕中试平台建设要求,将技术能力置于真实空间、真实用户与真实运营条件中,通过长时间运行和动态调整,识别工程化应用阶段可能面临的问题与约束,为后续应用探索积累运行经验。

  在运行阶段,平台内多个XR大空间沉浸式体验内容将保持常态化运营。其中,VR大空间沉浸式体验项目《熊猫一八六九》以及MR大空间沉浸式体验项目《熊猫·赤炎》,面向公众与机构用户开放,均为商业化收费运营内容。相关项目在持续运营过程中,大多数都用在为AI调度、XR交互、多系统联动以及空间级运维管理提供真实运行条件下的验证场景。(新闻来源:VRAR星球报道)

  据 auganix 1月7日报道,美国全息显示器研发商Brelyon本周在 CES 2026 上宣布了两项独立的产品更新,涵盖了新的无头戴式显示硬件和软件驱动的视觉自动化。

  Brelyon发布的其中一款产品为Ultra Reality Mini,这是其 Ultra Reality 系列中一款尺寸更小、价格更低的显示器型号。该系统无需佩戴头显即可呈现虚拟图像,打造出 55 英寸的显示效果。该图像其实就是在显示器 16 英寸开口后方一米的光学深度处虚拟渲染的。据 Brelyon 称,这可实现 86 度视场角和 16:9 的宽高比。

  Brelyon首席执行官Barmak Heshmat表示:“2026款Ultra Reality Mini是一款兼顾沉浸感、尺寸和成本的产品。它的设计理念是将55英寸显示器(目前市面上能买到的最大尺寸显示器)的体验压缩到一个16英寸的屏幕上。我们正在突破显示行业的界限,将头戴式设备的沉浸感与显示器的舒适度和保真度完美结合。”

  与 Brelyon 的所有 Ultra Reality 系列新产品一样,Ultra Reality Mini 无需校准、头戴式设备、内容调整或大屏幕设置,即可为用户更好的提供专属的沉浸式体验空间。该设备充当了 Brelyon 高端企业级产品与其面向消费者的无头戴式沉浸式体验产品之间的桥梁。

  据该公司称,Visual Engine 的核心是观察屏幕内容在日常交互(如滚动、点击和拖动)中的变化,并学习这些操作与用户任务之间的潜在关联。

  Brelyon表示,该平立于底层应用程序、代码库或软件框架运行,使其能够跨不同接口和旧系统运行。因此,Visual Engine可以与标准LCD和OLED显示器以及该公司自有的Ultra Reality显示器集成,从而逐渐增强沉浸式体验。该产品计划于 2026 年第二季度推出,目标市场是企业可视化门户。(新闻来源:auganix、VRAR星球编译)

  1月8日消息,全球领先的沉浸式虚拟现实体验品牌Sandbox VR宣布,其位于加拿大沃恩市RioCan巨像中心的全新门店将于2026年1月16日正式开业。这是该品牌在加拿大开设的第六家门店,进一步巩固了其在国内市场的布局。目前,Sandbox VR在加拿大已拥有超过五家运营点,覆盖多伦多、温哥华、渥太华及蒙特利尔等主要城市。

  Sandbox VR以其独家开发的全身追踪沉浸式体验而闻名,玩家可与最多五位好友组队,在私人房间内穿戴专业设备,共同进入虚拟世界冒险。体验结束后,每位参与者还将获得个性化的精彩回顾视频,便于分享。

  公司创始人兼CEO Steve Zhao表示,加拿大是品牌的关键增长市场,此次进驻沃恩市旨在为当地社区带来创新的社交娱乐选择。沃恩市门店经营者Fiona Cheng亦对能引入此“下一代沉浸式娱乐体验”感到兴奋。

  新店开业之际,Sandbox VR正于全球推出其与网飞合作的热门IP体验《怪奇物语:催化剂》,玩家将得以亲身探索剧中标志性场景。除此之外,门店还提供《鱿鱼游戏虚拟挑战》、《枯木》系列僵尸冒险及多款原创科幻奇幻体验。为庆祝开业,消费的人在门店正式营业前预订可享八折优惠。

  Sandbox VR在全球拥有超过65个运营点,每月接待近15万名玩家,累计售出门票超500万张,并获得超20万条五星好评,被公认为线下沉浸式娱乐领域的领导者。(新闻来源:prnewswire、VRAR星球编译)

  由于玩家过少,VR格斗游戏《UNDERDOGS》PSVR 2移植版将不会推出多人模式

  1月8日消息,近日,热门物理系机甲格斗游戏《UNDERDOGS》(2024)确认其PSVR 2版本将不会获得完整的多人模式支持。该游戏已于2025年3月登陆PSVR 2平台,实现了在所有主流VR头显上的全覆盖,但PSVR 2玩家将无法体验计划中的多人游戏内容。

  开发商One Hamsa通过一段Instagram短视频公布了这一决定。游戏总监戴夫·利维解释道:“移植到PlayStation平台工作量巨大,我们花了数月才将《UNDERDOGS》移植完成。我们团队规模很小,预算也相当有限,必须让每小时的开发工作都物有所值。我们原本希望能够通过这次移植吸引大量新玩家,但未能如愿。很遗憾,如果没有更多玩家支持,我们实在无法承担为游戏添加诸如多人模式等全新内容所需的成本。”

  与此同时,Meta Quest和SteamVR版本仍将按计划获得完整的多人模式支持。就在上个月,这两个平台已收到一次更新,推出了名为“BALLTAG”的多人迷你游戏,开发团队称这是“迈向完整多人模式的第一站”。

  《UNDERDOGS》是一款单人roguelike游戏,在PC VR和Quest平台上口碑颇佳,在Steam上获得“好评如潮”的整体用户评价,在Quest商店的用户评分也高达4.8/5星。该游戏还曾在2024年Road to VR年度游戏评选中荣获“卓越移动设计奖”和“卓越独立开发奖”。

  这再次反映出开发者对PSVR 2平台兴趣减退的趋势。自2023年上市后,索尼对其第二代VR平台的支持力度远不及2016年为PS4推出的初代PSVR,甚至通过推出可选的有线适配器,允许用户在支持VR的电脑上体验SteamVR游戏,这实质上将PSVR 2与PS5主机生态系统进行了切割。尽管未来可能仍有新游戏登陆PSVR 2,但若无索尼强有力的支持,玩家基数可能持续萎缩,类似《UNDERDOGS》的开发困境或将愈发常见。(新闻来源roadtovr、VRAR星球编译)

  1月8日,“严复精神与中国式现代化”座谈会在中国船政文化博物馆举办。据悉,位于鼓楼区的严复故居将推出“严复故居AR导览”项目。该项目目前已完成研发,将于近期进入试运行阶段。

  早在2024年,仓山区阳岐严复祖居已率先推出“严复故里元宇宙研学项目”,依托“福元宇宙”研学平台,在不破坏古厝原貌的前提下,运用VR、AR、3D建模等前沿技术,将严复的历史足迹、学术成果与精神内涵转化为可感知、可互动的数字内容,帮助参观者更直观地了解严复生平与思想。

  今年,由福州冶城集团所属企业福建百宝图科技有限公司打造的“严复系列项目”迭代至2.0阶段,“严复故居AR导览”项目将于近期进入试运行。

  “相较于1.0版本的手机端平台,2.0版本的AR导览项目实现了从‘观看’到‘体验’、从‘聆听’到‘对话’的跨越。”福建百宝图科技有限公司相关工作人员介绍,1.0版本以手机为载体,需通过手机App查看相关联的内容;而2.0版本则采用轻量化光学AR眼镜,参观者佩戴后即可开启沉浸式游览。

  据介绍,“严复故居AR导览”项目深层次地融合高精度点云建图与空间计算技术,完成严复故居厘米级数字化重建,确保虚拟内容在真实场景中精准锚定与自然互动。依托增强现实技术,该项目在故居中嵌入15个沉浸式叙事点位,参观者佩戴AR眼镜,即可在实景中体验“与少年严复同行”“聆听译著讲解”“见证历史对话”等高交互场景,实现历史与现实的动态对话。(新闻来源:海峡网)

  VRAR星球天天都会发布XR领域深度文章及业内新闻,感兴趣的朋友能持续关注哦

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